设计模式(Design Patterns)是软件工程中经过验证的解决方案模板。2026 年的今天,随着 TypeScript 成为前端和 Node.js 开发的事实标准,设计模式在类型安全的加持下焕发出新的生命力。根据 State of JS 2025 调查,超过 87% 的前端项目使用 TypeScript,而掌握设计模式的开发者在架构评审中通过率高出 40% 以上。
本文不是 GoF 23 种模式的简单翻译,而是精选了 10 个在 JavaScript/TypeScript 日常开发中真正高频使用 的模式,每个模式都附带完整可运行代码、实际应用场景和常见坑点。
🏗️ 一、创建型模式:控制对象的诞生方式
创建型模式解决的核心问题是:如何灵活、高效地创建对象。在 JavaScript 中,由于函数是一等公民且没有传统意义上的「类」(ES6 class 只是语法糖),创建型模式的实现方式与 Java/C++ 有显著差异。
🔹 1. Singleton 模式 — 全局唯一实例
Singleton 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在前端开发中,它常用于管理全局状态、配置对象、数据库连接池等。
❌ 错误写法:全局变量
// 危险!任何代码都可以修改
let appConfig = { apiUrl: 'https://api.example.com' };
✅ 正确写法:TypeScript Singleton
// TypeScript Singleton — 使用闭包 + 私有构造函数
class AppConfig {
private static instance: AppConfig;
public readonly apiUrl: string;
public readonly timeout: number;
private constructor() {
this.apiUrl = process.env.API_URL ?? 'https://api.example.com';
this.timeout = Number(process.env.TIMEOUT) || 5000;
}
static getInstance(): AppConfig {
if (!AppConfig.instance) {
AppConfig.instance = new AppConfig();
}
return AppConfig.instance;
}
}
// 使用
const config = AppConfig.getInstance();
console.log(config.apiUrl); // https://api.example.com
💡 **提示:**在 Node.js 中,模块本身就是单例的(CommonJS 的
require缓存机制)。如果你只需要一个配置对象,直接export default一个对象实例就够了。Singleton 模式更适合需要延迟初始化(Lazy Initialization)的场景。
适用场景: 日志服务、数据库连接池、全局配置、缓存管理器
🔹 2. Factory 模式 — 灵活的对象创建
Factory 模式将对象创建逻辑封装起来,调用方不需要知道具体的类。在 TypeScript 中,结合泛型(Generics)和接口(Interface),Factory 可以做到既灵活又类型安全。
// 类型安全的 Factory 模式
interface Notification {
send(message: string): void;
}
class EmailNotification implements Notification {
send(message: string) {
console.log(`📧 Email: ${message}`);
}
}
class SMSNotification implements Notification {
send(message: string) {
console.log(`📱 SMS: ${message}`);
}
}
class PushNotification implements Notification {
send(message: string) {
console.log(`🔔 Push: ${message}`);
}
}
// Factory — 使用 Map 注册,支持动态扩展
class NotificationFactory {
private static creators = new Map<string, () => Notification>([
['email', () => new EmailNotification()],
['sms', () => new SMSNotification()],
['push', () => new PushNotification()],
]);
static register(type: string, creator: () => Notification) {
this.creators.set(type, creator);
}
static create(type: string): Notification {
const creator = this.creators.get(type);
if (!creator) throw new Error(`Unknown notification type: ${type}`);
return creator();
}
}
// 使用
const notifier = NotificationFactory.create('sms');
notifier.send('您的验证码是 123456'); // 📱 SMS: 您的验证码是 123456
📌 **记住:**Factory 模式的核心价值在于 解耦。当你的代码中出现大量的
if-else或switch来判断类型并创建对象时,就该考虑用 Factory 了。
🔌 二、结构型模式:优雅地组合对象
结构型模式关注的是 对象之间的组合方式,让复杂的结构变得更清晰、更易维护。
🔹 3. Proxy 模式 — 智能代理
JavaScript 原生支持 Proxy(new Proxy()),这使得 Proxy 模式的实现异常简洁。它可以在不修改原始对象的情况下,拦截和自定义对象的操作。
// 使用 Proxy 实现 API 请求缓存
function createCachedFetcher(ttlMs: number = 60_000) {
const cache = new Map<string, { data: unknown; expiry: number }>();
return new Proxy(fetch, {
apply(target, thisArg, args: [string | URL | Request, RequestInit?]) {
const url = typeof args[0] === 'string' ? args[0] : args[0].toString();
const cached = cache.get(url);
if (cached && cached.expiry > Date.now()) {
console.log(`🎯 Cache hit: ${url}`);
return Promise.resolve(new Response(JSON.stringify(cached.data)));
}
console.log(`🌐 Fetching: ${url}`);
return Reflect.apply(target, thisArg, args).then(async (res: Response) => {
const cloned = res.clone();
const data = await cloned.json();
cache.set(url, { data, expiry: Date.now() + ttlMs });
return res;
});
},
});
}
// 使用
const cachedFetch = createCachedFetcher(30_000);
await cachedFetch('https://api.example.com/users'); // 🌐 Fetching
await cachedFetch('https://api.example.com/users'); // 🎯 Cache hit
⚠️ **警告:**Proxy 的
applytrap 只能拦截函数调用,不能拦截new操作符。如果你需要拦截构造函数,需要使用constructtrap。另外,Proxy 有轻微的性能开销,在热路径(Hot Path)上要谨慎使用。
🔹 4. Decorator 模式 — 动态增强功能
Decorator 模式在不修改原始代码的情况下,为对象添加新功能。TypeScript 5.0+ 的 Stage 3 Decorator 规范让这个模式更加标准化。
// TypeScript Stage 3 Decorator — 方法执行时间监控
function LogExecutionTime(
target: (this: unknown, ...args: unknown[]) => unknown,
context: ClassMethodDecoratorContext
) {
return function (this: unknown, ...args: unknown[]) {
const start = performance.now();
const result = target.call(this, ...args);
const duration = performance.now() - start;
console.log(`⏱️ ${String(context.name)} took ${duration.toFixed(2)}ms`);
return result;
};
}
class UserService {
@LogExecutionTime
async fetchUsers(): Promise<string[]> {
// 模拟 API 调用
await new Promise(r => setTimeout(r, 100));
return ['Alice', 'Bob', 'Charlie'];
}
}
const service = new UserService();
await service.fetchUsers();
// ⏱️ fetchUsers took 100.23ms
🔹 5. Adapter 模式 — 接口转换器
当你需要让两个不兼容的接口协同工作时,Adapter 模式就是你的救星。在前端开发中,它常用于封装第三方库或适配不同版本的 API。
// 旧版 API 返回格式
interface OldUserFormat {
user_name: string;
user_email: string;
created_at: number; // Unix timestamp
}
// 新版 API 返回格式
interface NewUserFormat {
displayName: string;
email: string;
createdAt: Date;
}
// Adapter — 将旧格式转换为新格式
class UserAdapter {
static toNewFormat(old: OldUserFormat): NewUserFormat {
return {
displayName: old.user_name,
email: old.user_email,
createdAt: new Date(old.created_at * 1000),
};
}
static toOldFormat(newUser: NewUserFormat): OldUserFormat {
return {
user_name: newUser.displayName,
user_email: newUser.email,
created_at: Math.floor(newUser.createdAt.getTime() / 1000),
};
}
}
// 使用 — 无缝对接两个版本的 API
const oldData: OldUserFormat = {
user_name: '张三',
user_email: 'zhangsan@example.com',
created_at: 1717958400,
};
const adapted = UserAdapter.toNewFormat(oldData);
console.log(adapted.displayName); // 张三
console.log(adapted.createdAt); // 2025-06-10T...
🎭 三、行为型模式:定义对象间的通信方式
行为型模式关注的是 对象之间的职责分配和通信,是构建可维护系统的关键。
🔹 6. Observer 模式 — 事件驱动的基石
Observer(观察者)模式是前端开发中使用最频繁的模式之一。React 的 useState、Vue 的响应式系统、DOM 的 addEventListener,本质上都是 Observer 模式的变体。
// 类型安全的 EventEmitter
type EventMap = Record<string, unknown[]>;
class TypedEventEmitter<Events extends EventMap> {
private listeners = new Map<keyof Events, Set<Function>>();
on<K extends keyof Events>(event: K, listener: (...args: Events[K]) => void): () => void {
if (!this.listeners.has(event)) {
this.listeners.set(event, new Set());
}
this.listeners.get(event)!.add(listener);
// 返回取消订阅函数
return () => this.listeners.get(event)?.delete(listener);
}
emit<K extends keyof Events>(event: K, ...args: Events[K]): void {
this.listeners.get(event)?.forEach(fn => fn(...args));
}
}
// 使用 — 定义事件类型
interface AppEvents {
'user:login': [userId: string, timestamp: Date];
'user:logout': [userId: string];
'error': [error: Error];
}
const emitter = new TypedEventEmitter<AppEvents>();
const unsubscribe = emitter.on('user:login', (userId, timestamp) => {
console.log(`✅ User ${userId} logged in at ${timestamp}`);
});
emitter.emit('user:login', 'user-123', new Date());
// ✅ User user-123 logged in at Mon Jun 09 2026 ...
unsubscribe(); // 取消订阅
💡 **提示:**上面的实现返回了取消订阅函数(类似 React 的
useEffectcleanup),这是避免内存泄漏的最佳实践。永远记住:订阅了就要取消。
🔹 7. Strategy 模式 — 算法的灵活切换
Strategy 模式定义一系列算法,将它们封装起来,使它们可以互相替换。在前端开发中,它常用于表单验证、排序策略、数据格式化等场景。
// 表单验证策略
interface ValidationStrategy {
validate(value: string): string | null;
}
class EmailValidation implements ValidationStrategy {
validate(value: string): string | null {
const re = /^[^\s@]+@[^\s@]+\.[^\s@]+$/;
return re.test(value) ? null : '请输入有效的邮箱地址';
}
}
class PhoneValidation implements ValidationStrategy {
validate(value: string): string | null {
const re = /^1[3-9]\d{9}$/;
return re.test(value) ? null : '请输入有效的手机号码';
}
}
class PasswordValidation implements ValidationStrategy {
validate(value: string): string | null {
if (value.length < 8) return '密码至少 8 位';
if (!/[A-Z]/.test(value)) return '密码需包含大写字母';
if (!/[0-9]/.test(value)) return '密码需包含数字';
return null;
}
}
// 表单验证器 — 动态切换验证策略
class FormValidator {
private strategies = new Map<string, ValidationStrategy>();
addField(field: string, strategy: ValidationStrategy) {
this.strategies.set(field, strategy);
return this; // 支持链式调用
}
validate(data: Record<string, string>): Map<string, string> {
const errors = new Map<string, string>();
for (const [field, strategy] of this.strategies) {
const error = strategy.validate(data[field] ?? '');
if (error) errors.set(field, error);
}
return errors;
}
}
// 使用
const validator = new FormValidator()
.addField('email', new EmailValidation())
.addField('phone', new PhoneValidation())
.addField('password', new PasswordValidation());
const errors = validator.validate({
email: 'invalid',
phone: '13800138000',
password: 'Strong1Pass',
});
console.log(errors.size); // 1(只有 email 验证失败)
🔹 8. Command 模式 — 操作的封装与撤销
Command 模式将操作封装为对象,支持撤销(Undo)、重做(Redo)和操作队列。在富文本编辑器、图形编辑器、IDE 等应用中极为常见。
// 简单的撤销/重做系统
interface Command {
execute(): void;
undo(): void;
}
class TextEditor {
content = '';
insert(text: string, position: number) {
this.content =
this.content.slice(0, position) + text + this.content.slice(position);
}
delete(start: number, length: number): string {
const deleted = this.content.slice(start, start + length);
this.content = this.content.slice(0, start) + this.content.slice(start + length);
return deleted;
}
}
class InsertCommand implements Command {
constructor(
private editor: TextEditor,
private text: string,
private position: number
) {}
execute() {
this.editor.insert(this.text, this.position);
}
undo() {
this.editor.delete(this.position, this.text.length);
}
}
class DeleteCommand implements Command {
private deletedText = '';
constructor(
private editor: TextEditor,
private start: number,
private length: number
) {}
execute() {
this.deletedText = this.editor.delete(this.start, this.length);
}
undo() {
this.editor.insert(this.deletedText, this.start);
}
}
// 命令管理器 — 支持撤销/重做
class CommandManager {
private history: Command[] = [];
private redoStack: Command[] = [];
execute(command: Command) {
command.execute();
this.history.push(command);
this.redoStack = []; // 新操作清空 redo 栈
}
undo() {
const command = this.history.pop();
if (command) {
command.undo();
this.redoStack.push(command);
}
}
redo() {
const command = this.redoStack.pop();
if (command) {
command.execute();
this.history.push(command);
}
}
}
// 使用
const editor = new TextEditor();
const manager = new CommandManager();
manager.execute(new InsertCommand(editor, 'Hello', 0));
console.log(editor.content); // Hello
manager.execute(new InsertCommand(editor, ' World', 5));
console.log(editor.content); // Hello World
manager.undo();
console.log(editor.content); // Hello
manager.redo();
console.log(editor.content); // Hello World
🔹 9. State 模式 — 状态机的优雅实现
State 模式将对象的每种状态封装为独立的类,状态转换逻辑分散到各个状态类中。相比大量的 if-else 或 switch,State 模式让状态管理更加清晰和可扩展。
// 订单状态机 — 使用 State 模式管理订单生命周期
interface OrderState {
next(order: OrderContext): void;
cancel(order: OrderContext): void;
getStatus(): string;
}
class PendingState implements OrderState {
next(order: OrderContext) {
console.log('⏳ 订单已支付,进入处理中');
order.setState(new ProcessingState());
}
cancel(order: OrderContext) {
console.log('❌ 订单已取消');
order.setState(new CancelledState());
}
getStatus() { return '待支付'; }
}
class ProcessingState implements OrderState {
next(order: OrderContext) {
console.log('📦 订单已发货');
order.setState(new ShippedState());
}
cancel(order: OrderContext) {
console.log('❌ 订单已取消,退款处理中');
order.setState(new CancelledState());
}
getStatus() { return '处理中'; }
}
class ShippedState implements OrderState {
next(order: OrderContext) {
console.log('✅ 订单已签收');
order.setState(new DeliveredState());
}
cancel() {
console.log('⚠️ 已发货的订单无法直接取消,请申请退货');
}
getStatus() { return '已发货'; }
}
class DeliveredState implements OrderState {
next() { console.log('⚠️ 订单已完成,无法继续操作'); }
cancel() { console.log('⚠️ 订单已完成,请申请售后'); }
getStatus() { return '已签收'; }
}
class CancelledState implements OrderState {
next() { console.log('⚠️ 订单已取消,无法继续操作'); }
cancel() { console.log('⚠️ 订单已取消'); }
getStatus() { return '已取消'; }
}
class OrderContext {
private state: OrderState;
constructor() {
this.state = new PendingState();
}
setState(state: OrderState) { this.state = state; }
next() { this.state.next(this); }
cancel() { this.state.cancel(this); }
getStatus() { return this.state.getStatus(); }
}
// 使用
const order = new OrderContext();
console.log(order.getStatus()); // 待支付
order.next(); // ⏳ 订单已支付,进入处理中
order.next(); // 📦 订单已发货
order.cancel(); // ⚠️ 已发货的订单无法直接取消,请申请退货
order.next(); // ✅ 订单已签收
console.log(order.getStatus()); // 已签收
⚡ **关键结论:**State 模式的核心优势在于 状态转换逻辑内聚。每种状态只关心自己能转换到哪些状态,新增状态时只需添加一个类,不需要修改现有代码(符合开闭原则)。
🔹 10. Iterator 模式 — 统一的遍历协议
JavaScript 原生支持 Iterator 协议(Symbol.iterator),这使得 Iterator 模式的实现异常简洁。ES2025 新增的 Iterator Helpers(map、filter、take 等)更让这个模式如虎添翼。
// 自定义可迭代对象 — 分页数据懒加载
class PaginatedFetcher<T> implements AsyncIterable<T> {
private page = 0;
constructor(
private fetchPage: (page: number) => Promise<{ data: T[]; hasMore: boolean }>,
) {}
[Symbol.asyncIterator](): AsyncIterator<T> {
let buffer: T[] = [];
let done = false;
return {
next: async () => {
// 缓冲区为空时加载下一页
if (buffer.length === 0 && !done) {
const result = await this.fetchPage(this.page++);
buffer = result.data;
if (!result.hasMore) done = true;
}
if (buffer.length === 0) {
return { value: undefined, done: true };
}
return { value: buffer.shift()!, done: false };
},
};
}
}
// 使用 — 像遍历数组一样遍历分页数据
const users = new PaginatedFetcher(async (page) => {
const res = await fetch(`/api/users?page=${page}`);
return res.json();
});
// 使用 for await...of 遍历
for await (const user of users) {
console.log(user);
if (someCondition) break; // 支持提前退出,不会加载剩余页
}
📌 **记住:**Iterator 的核心优势是 惰性求值(Lazy Evaluation)。数据只有在需要时才被加载和处理,这对于处理大数据集或分页 API 非常有用。ES2025 的 Iterator Helpers 让你可以链式调用
.map()、.filter()、.take(n)等方法,且不会创建中间数组。
📊 四、模式对比与选型指南
选择合适的设计模式取决于具体场景。下表列出了本文 10 个模式的核心特征和适用场景:
| 模式 | 类型 | 核心作用 | 典型场景 | 复杂度 |
|---|---|---|---|---|
| Singleton | 创建 | 全局唯一实例 | 配置管理、连接池 | ⭐ |
| Factory | 创建 | 解耦对象创建 | 工厂方法、插件系统 | ⭐⭐ |
| Proxy | 结构 | 拦截操作 | 缓存、权限控制、日志 | ⭐⭐ |
| Decorator | 结构 | 动态增强功能 | AOP、日志、性能监控 | ⭐⭐ |
| Adapter | 结构 | 接口转换 | 第三方库封装、API 适配 | ⭐ |
| Observer | 行为 | 事件驱动通信 | 状态管理、事件系统 | ⭐⭐ |
| Strategy | 行为 | 算法灵活切换 | 验证、排序、格式化 | ⭐⭐ |
| Command | 行为 | 操作封装 | 撤销/重做、宏命令 | ⭐⭐⭐ |
| State | 行为 | 状态机 | UI 状态、工作流 | ⭐⭐⭐ |
| Iterator | 行为 | 统一遍历接口 | 数据集合遍历 | ⭐ |
⚡ 五、实战避坑指南
⚠️ 坑点 1:Singleton 与模块热更新的冲突
在 Vite/Webpack 的 HMR(Hot Module Replacement)环境下,Singleton 的实例会随模块重新执行而被重置。如果你的 Singleton 管理了运行时状态(如用户登录信息),热更新后状态会丢失。
✅ 解决方案: 将关键状态存储在 globalThis 或 window 上,或者使用 import.meta.hot?.accept() 保持状态。
⚠️ 坑点 2:Observer 模式的内存泄漏
忘记取消订阅是 Observer 模式最常见的 bug。在 React 中,如果在 useEffect 中订阅了事件但没有在 cleanup 中取消,组件卸载后监听器仍然存在。
// ❌ 错误写法 — 内存泄漏
useEffect(() => {
emitter.on('data', handleData);
}, []);
// ✅ 正确写法 — 组件卸载时取消订阅
useEffect(() => {
const unsubscribe = emitter.on('data', handleData);
return unsubscribe;
}, []);
⚠️ 坑点 3:Proxy 的 this 陷阱
使用 new Proxy() 包装对象时,如果原始方法依赖 this 指向原始对象,代理后 this 会指向 Proxy 本身,导致意外行为。
const target = {
name: 'Target',
getName() {
return this.name;
},
};
const proxy = new Proxy(target, {
get(obj, prop) {
const value = Reflect.get(obj, prop);
// ⚠️ 必须绑定原始对象,否则 this 指向 proxy
return typeof value === 'function' ? value.bind(obj) : value;
},
});
console.log(proxy.getName()); // Target(正确)
🎯 六、总结与最佳实践
设计模式不是银弹,滥用比不用更危险。以下是我的建议:
- ✅ 先写代码,再重构为模式 — 不要在一开始就强行套用模式,等代码出现「坏味道」(如重复的 if-else、紧耦合)时再重构
- ✅ 优先使用语言内置特性 — JavaScript 的
Proxy、EventEmitter、Symbol.iterator等已经内置了 Proxy、Observer、Iterator 模式 - ✅ TypeScript 泛型让模式更安全 — 利用泛型约束(Generic Constraints)可以在编译期捕获类型错误
- ❌ 不要为了模式而模式 — 如果一个简单的函数就能解决问题,就不需要 Factory
- ❌ 不要在小项目中过度设计 — 设计模式的价值在代码量超过 5000 行后才会显现
⚡ **关键结论:**设计模式的本质是 管理复杂度。当你的代码开始变得难以维护时,选择合适的模式进行重构,比从一开始就「完美设计」更务实。
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